반응형

simples crack me #6 문제 풀이

실행파일을 파악해보면, console 프로그램이고 MinGW 컴파일을 이용하였습니다.  

crackme 6 실행파일을 실행해보면 아래와 같이 콘솔 프로그램이 실행됩니다. 

password를 입력하는 부분에 아무거나 쓰고 엔터를 누르면 wrong!을 출력하게 됩니다.

이 문제는 Password를 구하는 문제로 보입니다. 

우선 search for > All referenced text strings에서 wrong! 문구를 찾아 해당 주소로 이동합니다.

Wrong! 코드에서 위쪽으로 올라가다보면 00401555 주소에서 7F97E56C 값과 [LOCAL.1] 주소의 값을 비교하여 JNZ로 분기하게 됩니다. 

[LOCAL.1]은 아래 주소의 값과 같습니다. 

[LOCAL.1] =>DWORD PTR SS:[EBP-4]

EBP-4인 0022FF74 주소의 값을 보면 입력한 값인 12341234(0x00BC4FF2)가 있는 것을 알 수 있습니다. 

이것으로 EBP-4 주소에는 콘솔창에서 입력한 값이 저장됨을 알 수 있습니다. 

하여, 7F97E56C 값을 password에 입력하면 되는 것을 알 수 있습니다. 

이 값은 16진수라 10진수 값인 2140661100을 입력해 보도록 하겠습니다.

2140661100를 입력하니 Correct, good job!을 출력하는 것을 볼 수 있습니다.

반응형

'WarGame > crack me' 카테고리의 다른 글

abex crack me #5 문제 풀이  (0) 2020.08.26
abex crack me #4 문제 풀이  (0) 2020.08.25
abex crack me #3 문제 풀이  (0) 2020.08.25
abex crack me #2 문제 풀이  (0) 2020.08.25
abex crack me #1 문제 풀이  (0) 2020.08.17
반응형

abex crack me #5 문제 풀이

crackme5.exe
0.01MB

 

 

우선 실행파일의 구조를 파악해보면, 시작 주소는 00401000이고, Delphi 언어로 생성된 프로그램인 것을 확인할 수 있다.

이 실행파일을 실행시켜 보면 serial을 입력하라는 메시지 박스가 출력됩니다.

이 상태에서 Check 버튼을 누르면 Error 팝업이 출력됩니다. 

이제 crackme 실행파일을 ollydbg로 리버싱해보도록 하겠습니다.

아래 구문을 하나씩 따라가 보니, DialogBoxParamA 함수에 의해 메시지 박스가 출력되고, check 버튼을 누르고, Error 팝업에서 확인 버튼을 눌렀을 때, ExitProcess 함수를 호출하는 것을 볼 수 있었습니다. 

 

이번 문제에서는 모든 intermodular call과 referenced text string을 찾아 보았지만 도움이 될만한 부분은 없었습니다. 

 

 

한참 고심하던참에 스크롤을 내려보니 아래와 같은 코드들이 보였습니다. 

004010FC 주소에서 EAX와 0을 비교하여 그 다음 코드에서 분기되는 것을 확인하였습니다. 

그래서 004010F7 주소에서 lstrcmpiA 함수가 비교하는 구문으로 추정되어, 해당 주소에 breakpoint를 걸어놓고, 

다시 실행해보았습니다.

breakpoint까지 오니 lstrcmpiA의 전달인자에 String1과 String2가 들어가는데, 

String1에 시리얼 번호가 있었습니다. 

 

위에 시리얼 번호를 아래 메시지 박스의 입력란에 입력하고, check 버튼을 누르니, 아래와 같이 Well Done! 팝업이 출력되는 것을 확인할 수 있었습니다.

반응형

'WarGame > crack me' 카테고리의 다른 글

simples crack me #6 문제 풀이  (0) 2020.08.26
abex crack me #4 문제 풀이  (0) 2020.08.25
abex crack me #3 문제 풀이  (0) 2020.08.25
abex crack me #2 문제 풀이  (0) 2020.08.25
abex crack me #1 문제 풀이  (0) 2020.08.17
반응형

abex crack me #4 문제 풀이

crackme4.exe
0.02MB

 

 

우선 crack me 4번째 실행파일의 구조를 살펴보겠습니다. 

시작주소는 00401220이고, Visual Basic 언어를 이용해서 만들어진 프로그램입니다. 

그리고 파일을 실행시켜 보겠습니다. 

Serial을 구하는 문제로 보입니다. 

일단 임의로 'abcdefg'를 입력해 보겠습니다.

입력해도 Registered 버튼이 활성화가 되지 않습니다. 

좀 어려운 문제가 될 듯 한데, 실행파일을 ollydbg로 리버싱 해보도록 하겠습니다. 

Registered 버튼이 비활성화 되어 있어서, 아래 명령어 이후로 진행되지 않습니다. 

Serial에 입력란에 키를 입력할 때마다 문자열을 비교하는 이벤트가 발생할 것으로 추정됩니다. 

그래서  Search for > All intermodular Calls로 모든 함수를 보도록 하겠습니다. 

아래 함수들 중에 비교하는 함수는 딱 보입니다. __vbaStrCmp 함수입니다. 

여기에 Breakpoint를 걸어두고 Serial 입력란에 문구를 써보겠습니다.

Serial에 입력하자마다 아래 걸어둔 breakpoint에 이벤트가 발생하였습니다. 

코드를 보면 EAX, ECX가 전달인자로 들어가 __vbaStrCmp 함수에서 비교하는 것으로 보입니다. 

EAX는 Serial에 입력하는 값으로 보이고, ECX가 비교하는 문자열로 보입니다. 

"2201800"을 Serial에 입력해 보겠습니다. 

"2201800"을 입력해보면 Registered 버튼이 활성화되고, 버튼을 누르면 "Well done!" 메시지 박스가 출력되는 것을 볼 수 있습니다.

반응형

'WarGame > crack me' 카테고리의 다른 글

simples crack me #6 문제 풀이  (0) 2020.08.26
abex crack me #5 문제 풀이  (0) 2020.08.26
abex crack me #3 문제 풀이  (0) 2020.08.25
abex crack me #2 문제 풀이  (0) 2020.08.25
abex crack me #1 문제 풀이  (0) 2020.08.17
반응형

abex crack me #3 문제 풀이

abexcm3.exe
0.01MB

 

 

우선 실행파일 구조를 살펴보겠습니다. 

시작 주소는 00401000 이고, Delphi 언어를 이용해서 만들어진 실행파일 이라는 것을 알 수 있습니다. 

 

crackme 3번째 실행 파일을 실행시켜 보겠습니다. 

처음에 메시지 박스가 출력합니다. 

keyfile 체크를 위해 확인 버튼을 누르라고 합니다. 

한번 눌러보겠습니다.

누르면 Error 메시지 박스가 출력됩니다. 

그럼 이제 실행 파일을 ollydbg로 리버싱해보도록 하겠습니다.

코드를 보면 간단하다는 것을 알 수 있습니다. 

우선 MessageBoxA 함수를 호출하여 메시지 박스를 출력합니다. 

그리고 0040102A 주소에서 CreateFileA 함수를 호출하여 파일이 있는지 확인합니다. 

 

00401037 주소에서 JE 명령어로 분기가 이루어 지고, 00401049 주소에서도 JNZ 명령어로 분기가 이루어집니다. 

우선 첫번째 분기를 보면 EAX와 -1을 비교하여 동일하면 00401075 주소로 분기됩니다. 

0040102A에 breakpoint를 걸고 CreateFileA 함수를 call 하기 전과 후의 EAX 값을 비교해 봅니다. 

call 하기 전에는 값이 1이고, call 한 이후에는 값이 -1임을 알 수 있습니다. 

abex.l2c 파일의 유무에 따라 return 되는 값이 달라지는 듯 합니다. 

지금은 해당 파일이 없어서 -1로 return되었는데, 실행파일이 있는 위치에 abex.l2c라는 파일을 생성하고, 아래 구문을 다시 실행시켜 비교해 보겠습니다. 

메모장으로 abex.l2c 파일을 생성하고 다시 실행해 보겠습니다.

다시 실행해보면 CreateFileA 함수를 실행한 이후 EAX 값이 B0으로 변경된 것을 볼 수 있고, 

JE 명령어 바로 밑에 코드로 가는 것을 확인할 수 있습니다.

 

그리고 GetFileSize 함수에서 반환된 EAX 값과 12를 비교합니다. 

결과 값에 따라 JNZ 명령어로 분기됩니다. 

현재는 파일의 사이즈가 0이기 때문에 비교한 이후 바로 아래 구문이 아닌 00401060 주소로 이동하게 됩니다. 

그럼 파일의 사이즈를 12로 맞추도록 하겠습니다. 

주의할 점은 12가 원래는 16진수인 0x12이고, 10진수로 하면 18이 됩니다. 

문자 하나당 1바이트라 총 18개의 문자를 입력하고, 다시 실행해 봅니다.

다시 실행해보면 EAX는 0x12로 되어 JNZ 명령어 구문에서 바로 아래 구문으로 이동되어 실행됩니다. 

그리고는 "Well done!" 메시지 박스를 출력하게 됩니다.

반응형

'WarGame > crack me' 카테고리의 다른 글

simples crack me #6 문제 풀이  (0) 2020.08.26
abex crack me #5 문제 풀이  (0) 2020.08.26
abex crack me #4 문제 풀이  (0) 2020.08.25
abex crack me #2 문제 풀이  (0) 2020.08.25
abex crack me #1 문제 풀이  (0) 2020.08.17

+ Recent posts